Sony AI 桌球機器人擊敗人類高手!Physical AI 時代來臨

Sony AI 桌球機器人擊敗人類高手!Physical AI 時代來臨

Sony AI 近日宣布,其開發的自主桌球機器人 Ace 在正式比賽中擊敗高水平人類選手,距離 AI 在現實物理環境中戰勝人類的目標更近一步。這項突破發表於 Nature 期刊,標誌著 Physical AI 領域的重要里程碑。

從數位世界到現實物理世界

「不同於電腦遊戲,過去的 AI 系統雖然能超越人類專家,但像桌球這種需要即時反應的物理運動仍然是巨大挑戰。」Sony AI 蘇黎世團隊負責人 Peter Dürr 表示。

過往的 AI 系統在圍棋、象棋等數位環境中表現優異,這是因為模擬環境的條件是完全可控的。然而,現實世界的桌球運動涉及球的高速移動、複雜的旋轉特性、以及不斷變化的軌跡,需要在極短時間內完成感知與協調動作。

Ace 機器人的技術規格

Ace 採用了九個同步相機和三個視覺系統來追蹤球的運動和旋轉。系統處理視覺數據的速度足以捕捉人眼難以分辨的快速運動。

機械平台使用八個關節來控制球拍:

  • 三個關節控制位置
  • 兩個關節控制方向
  • 三個關節管理擊球力度和速度

這個配置設計滿足了競技比賽的最低機械要求。

模擬訓練的創新方法

與許多透過人類示範訓練的 AI 系統不同,Ace 完全在模擬環境中訓練。這種方法讓它能夠發展出自己的策略,展現出與人類對手不同的擊球模式。

「系統從觀察人類學習,而是透過模擬環境中的自我訓練來學習如何打球。」Dürr 說道。

比賽成果

Ace 在國際桌球總會規則下進行比賽,由合格裁判執法。根據記錄:

  • 2025年4月:與菁英選手進行五場比賽,贏得三場
  • 2025年12月:擊敗職業選手
  • 2026年初:持續戰勝職業級對手

人類選手的觀點

曾敗給 Ace 的職業選手 Mayuka Taira 表示,機器人難以預測因為它沒有任何可見的反應暗示。「因為無法讀取它的反應,不可能感覺它不喜歡什麼類型的球或應付不來什麼球。」她說。

菁英選手 Rui Takenaka 與 Ace 對戰後認為,機器人處理複雜旋轉的能力很強,但在簡單發球時更容易預測。

北京人形機器人馬拉松

同樣在物理 AI 領域,2026 年北京亦莊人形機器人半程馬拉松賽事吸引了超過 100 具機器人與約 12,000 名人類參賽者同場競技。

由 Honor 開發的機器人 Lightning 以 50 分 26 秒完成 21 公里賽道,比去年最快機器人的 2 小時 40 分大幅進步。這些技術未來可應用於工業場景。


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